Steinberg's RPG Archive. Все о настольных RPG. Специальная подборка информации для начинающих игроков
Основное меню:
Архив новостей
Главная
История
Теория D&D
  • ЛИКБЕЗ 
  • Умения 
  • Общие сведения ::.
    Использование ::.
    Рыбная ловля ::.
    Охота ::.
  • Расы 
  • Дополнительно 
  • Сценарии
    Персонажи
    Программы
    Wallpapers
    Гостевая
    Форум
    Ссылки
    Использование умений

    Когда ты используешь умение, ты делаешь проверку умения, чтобы увидеть, насколько эффективно ты его применил. Чем выше результат твоей проверки умения, тем лучше для тебя. Во многом зависящий от случая, твой результат должен равняться или превышать определенное число, чтобы умение считалось успешно примененным. Чем сложнее задача, тем больший результат проверки необходим тебе.
    На проверку может повлиять множество обстоятельств. Если ничто тебя не отвлекает, ты можешь сосредоточиться на выполнении задания и избежать простых ошибок. Если у тебя уйма времени, ты можешь делать множество попыток и быть уверенным, что в итоге ты все сделаешь. Если другие персонажи помогают тебе, ты можешь действовать успешно там, где в одиночку ты ничего не смог бы поделать.

    Проверка Умения

    Проверка умения проводится за счет твоей тренировки (ранга умения), природных талантов (модификатор способности) и удачи (бросок кубика). Кроме всего прочего, она может также зависеть от твоей расы в некоторых вещах (расовый бонус) или от твоей брони (штраф за ношение доспехов). (Например, персонаж, имеющий фичу Фокус, которая связана с применением некоторых умений, получает +2 бонус на все проверки, включающие эти умения).
    Чтобы сделать проверку умения, бросай 1d20 и прибавь соответствующий модификатор умения. Модификатор умения включает ранг в этом умении, модификатор способности и другие различные модификаторы, включая расовые бонусы и штрафы за ношение доспехов. Чем выше результат, тем лучше. Хотя 20, выпавшая на кубике, не гарантирует автоматического успеха, также как и выпавшая 1 не означает неудачи (как случай в правилах ведения боя).

    Класс Сложности

    Некоторые проверки делаются против Класса Сложности (КС). КС - это число, определенное мастером (с помощью правил), которое ты должен побить результатом своей проверки умения, чтобы применить умение успешно. Например, вскарабкаться на внешнюю стену разрушенной башни имеет КС 15. Чтобы взобраться на стену, результат твоей проверки Лазания должен быть равен 15 или больше. Проверка Лазание - это бросок кубика 1d20 плюс ранги Лазания (если они есть) плюс модификатор Силы плюс любые другие модификаторы.

    Противоположная Проверка

    Некоторые проверки умений являются противоположными проверками. Они делаются против некоторого случайного числа, которое обычно является результатом проверки умения другого персонажа. Например, чтобы подкрасться к стражнику, тебе нужно побить результат проверки Слушать стражника результатом твоей проверки Двигаться Бесшумно. Ты делаешь проверку умения Двигаться Бесшумно, а мастер делает проверку умения Слушать за стражника. Тот, кто получит высший результат, побеждает. Если на противоположных проверках получилась ничья, персонаж с более высоким параметром ключевой способности выигрывает. Например, при проверке умения Двигаться бесшумно против умения Слушать, результатом которой стала ничья, Ловкость крадущегося должна быть сравнена с Мудростью слушающего. Если эти результаты одинаковы, подбрось монетку.


    Задача Умение (ключевая способность) Противоположное умение и его ключевая способность
    Подкрасться сзади Двигаться бесшумно (Dex) Слушать (Wis)
    Запудрить кому-нибудь мозги Блеф (Cha) Чувствовать побуждения (мотив) (Wis)
    Скрыться от преследователя Скрытность (Dex) Внимание (Wis)
    Надежно связать пленника Использовать веревку (Dex) Мастер побега (Dex)
    Выиграть скачки Верховая езда (Dex) Верховая езда (Dex)
    Выдать себя за кого-то другого Маскировка (Cha) Внимание (Wis)
    Стянуть мешочек монет Обчистить карманы (Dex) Внимание (Wis)
    Создать ложную карту Подделка (Int) Подделка (Int)

    Повторные Попытки

    Вообще, ты можешь попытаться сделать проверку умения опять, если она неудачна, и можешь продолжать делать проверки неопределенно долго. Однако, неудачное применение некоторых умений влечет за собой последствия, которые должны приниматься во внимание. Некоторые умения фактически бесполезны при одной неудачной проверке. Для большинства умений в случае успеха, повторные проверки бессмысленны.
    К примеру, если плут, провалит проверку Открыть замок, он может пытаться делать это снова и снова. Но если в замке сработает ловушка (это произойдет, если плут провалит проверку умения Открыть замок, недобрав до необходимого результата 5 или больше), тогда неудача влечет определенные последствия.
    Подобным образом, если плут провалит проверку Лазания, он может продолжать свои попытки, но при недоборе 5 или более до нужного результата, он упадет (после чего он может подняться, отряхнуться и опять лезть наверх).
    Если у персонажа Тордека негативные хиты, и он умирает, плут может сделать нетренированную проверку Исцеления, чтобы стабилизировать его. Если проверка провалена, Тордек, по всей вероятности, теряет еще хиты, но плут может попытаться полечить его опять в следующем раунде.
    Если применение умения не имеет штрафов за провал, ты можешь брать 20, и при этом подразумевается, что ты делаешь проверки достаточно долго, чтобы в конце концов применить умение успешно (смотри далее Проверки без бросков).

    Нетренированные Проверки Умений

    Обычно при попытке использовать умение, которым ты не владеешь, ты делаешь проверку умения как обычно. В этом случае в модификатор умения не входит ранг умения, поскольку у тебя просто нет никаких рангов в нем. Хотя в модификатор умения, входят остальные его составляющие, например, модификатор способности.
    Многие умения могут использоваться только если ты тренирован в умении (есть хотя бы 1 ранг). Например, если у тебя нет рангов в умении Определить заклинание, то независимо от твоего класса, способностей, и уровня опыта, ты просто не знаешь о магии достаточно для того, чтобы попытаться идентифицировать заклинание.
    К примеру, то, что у Краска, варвара, есть 4 ранга в умении Лазание, повышает результат его проверки Лазания на 4 балла по сравнению с тем, как если бы у Краска не было ни одного ранга в данном умении. Но даже Дэвис, бард, без рангов в Лазании, может сделать такую проверку. У Дэвиса есть только модификатор умения 0 (+1 за Силу и -1 штраф за ношение доспеха), но он все же может делать проверку. Однако, ранги Дэвиса в умении Использовать магический предмет позволяют ему делать что-то, что он в другом случае и при всем желании не сумел бы сделать. Например, он может использовать магическую вещь, как если бы у него было определенное заклинание в списке заклинаний его класса, которого у него в действительности нет. Краск, не имея рангов в этом умении, не сможет сделать проверку Использования магического предмета, даже с учетом модификатора.

    Благоприятные и Неблагоприятные Обстоятельства

    Некоторые ситуации облегчают, или наоборот, затрудняют применение умения. Они выражаются бонусом или штрафом, который учитывается либо в модификаторе умения при проверке, либо при выборе класса сложности проверки. Одно дело для Краска, варвара, с его умением Выживания в дикой местности, добывать достаточно пищи в то время как он разбил лагерь на денек в лесу, изобилующем дичью. Но добыча еды во время путешествия через бесплодную пустыню - это совершенно другое дело.
    Мастер может учесть такие обстоятельства четырьмя способами:

    1. Дать использующему умение +2 бонус (благоприятных) обстоятельств, символизирующий обстоятельства, которые улучшают эффективность применения умения, такие как: отличный инструмент для работы, помощь другого персонажа (смотри Попытки комбинирования умений) или обладание необычайно точной информацией.

    2. Дать использующему умение -2 штраф (неблагоприятных) обстоятельств, символизирующий обстоятельства, которые снижают эффективность выполнения задания, например, использование подручных инструментов или обладание неточной информацией.

    3. Снизить КC на 2 при обстоятельствах, которые делают выполнение задания легче, например, дружелюбно настроенная публики или выполнение работы, которая может быть сделана кое-как.

    4. Увеличить КC на 2 при обстоятельствах, которые затрудняют выполнение задания, например, враждебно настроенная публика или выполнение работы, которая должна быть безупречна.

    Обстоятельства, которые влияют на эффективность выполнения умения, изменяют модификатор умения. Обстоятельства, которые влияют на сложность выполняемого задания, изменяют КС. Бонус модификатора умения и снижение Класса Сложности имеют похожий результат: они повышают вероятность успешного применения умения. Но все-таки, это не одно и то же, и иногда разница между ними бывает важна.
    К примеру, бард Дэвис хочет развлечь группу карликов, которые остановились на том же постоялом дворе, где и Дэвис со своим отрядом. Прежде чем сыграть на лютне, Дэвис слушает застольные песни карликов, таким образом, он может судить об их настроении. Это улучшит эффективность применения умения Исполнение, предоставив +2 к модификатору умения. Он выбрасывает 6 и добавляет +8 в качестве модификатора умения (4 ранга, +2 модификатор Харизмы и +2 за то, что он определил настроение карликов). Его результат 14. ДМ устанавливает КС на 15. Но карлики в хорошем настроении, потому что они недавно победили в стычке с оркскими бандитами, поэтому ДМ снижает КС до 13. (Представление Дэвиса не стало лучше из-за того, что карлики в хорошем настроении, поэтому Дэвис не получает бонус к модификатору умения. Вместо этого, снижается Класс Сложности). Но лидер группы карликов слышал о шпионе полуэльфе, который работает на бандитов, и он подозревает Дэвиса. КС для того, чтобы развлечь его, выше обычного: 17 вместо 15. Результат Дэвиса (14) достаточно высок, чтобы развлечь карликов (КC 13), но не их лидера (КC 17). Карлики аплодируют Дэвису и наперебой предлагают купить ему выпивку, но их лидер наблюдает за ним, подозрительно прищурившись.

    Время и Проверки Умения

    Применение умения может занять раунд, не занять времени или занять несколько раундов или даже больше. Использование большинства умений считается стандартным действием, действием эквивалентным движению или действием целого раунда. Тип действия определяет то, сколько времени займет применение умение по отношению к раунду битвы (6 секунд), и как движение соотносится с действиями. Некоторые проверки умения происходят немедленно и представляют собой реакции на события, или являются частью действия. Эти проверки умений не являются действиями. Другие проверки умений являются частью движения. Например, расстояние, на которое ты прыгнешь, когда делаешь проверку Прыжка, является частью движения. Использование некоторых умений занимают более чем один раунд, и в описании умения часто уточняется, сколько времени занимает их применение.

    Практически Невыполнимые Задания

    Иногда ты хочешь сделать что-то, что кажется практически невозможным. Почти всегда выполнение такого задания, требует того, чтобы у тебя было по крайней мере 10 рангов в умении, а также такая проверка производится со штрафом -20 на бросок или +20 на Класс Сложности (что, в принципе, одно и то же).
    Практически невыполнимые задания трудно описать. Это достижения, которые зависят во многом и от умения персонажа и от невероятной удачи. Открыть замок, дав ему пинка; заплыть вверх по водопаду; смягчить сердце демона песней - вот потенциальные примеры практически невозможных заданий.
    ДМ решает, что на самом деле невозможно и что только практически невозможно. Просто нужно помнить, что персонажи с очень высокими модификаторами умения способны успешно завершить невероятные, запредельной сложности задания, также как и персонажи с очень высокими бонусами битвы.

    Экстраординарный Успех

    Если у тебя есть по крайней мере 10 рангов в умении, и ты превысил Класс Сложности, который нужно побить для успешной проверки, на 20 или более при проверке умения, ты завершил задание невероятно хорошо. Например, Дэвис, бард, достиг 10-го уровня и имеет 13 рангов в Исполнении. Он увеличил свой параметр Харизмы на 2 пункта (один раз на 4-ом уровне и еще раз на 8-ом уровне), так что теперь у него есть модификатор способности +3, и общий модификатор умения +16. Дэвис выступает перед впечатлительной публикой, поэтому ДМ назначает Класс Сложности 15 на проверку умения. Игрок Дэвиса выбрасывает 19 на 1d20 и добавляет +16 модификатор умения, получая результат 35-публике настолько нравится такое представление, что Дэвис становится звездой, и с этого времени, выступая перед этими зрителями, он сможет получать за выступление в два раза больше обычного.

    Проверки Без Бросков

    Проверка умения представляет попытку достигнуть некую цель, обычно при некоторой нехватке времени или при обстоятельствах, отвлекающих внимание. Хотя иногда ты можешь использовать умение при более благоприятных условиях и устранить фактор удачи.
    Брать 10: Когда ты не спешишь, ничто тебе не угрожает, или тебя ничто не отвлекает, ты можешь брать 10. Вместо того, чтобы бросать 1d20 для проверки умения, считай свой результат, как если бы ты выбросил 10 на кубике. Выполнение многих обыденных заданий будет успешным автоматически, если при их проверке брать 10. Если внимание отвлечено или существует какая-либо угроза для персонажа, то брать 10 нельзя.
    К примеру, Краск, варвар, имеет модификатор умения Лазание +6 (4 ранга, +3 модификатор Силы, -1 штраф за ношение клепаной кожаной брони). Крутой, каменистый склон, на который он взбирается, имеет Класс Сложности 10. Без особого беспокойства, Краск может брать 10 и его попытки завершатся успехом. Но на его пути вверх по склону, гоблин-разведчик начинает забрасывать его камнями из пращи. Краску нужно сделать проверку умения Лазание, чтобы подняться к гоблину и в это время он не может просто брать 10. Если он выбросит 4 или выше на броске кубика 1d20, то ему удастся подняться по склону.
    Брать 20: Если у тебя есть уйма времени (обычно 2 минуты для умения, занимающего 1 раунд, время одного полнораундного действия или одного стандартного действия), и когда попытка применения умения не несет штрафов за неудачу, ты можешь брать 20. Другими словами, в конце концов, ты получишь результат 20, если будешь бросать достаточно долго. Вместо того чтобы бросать 1d20 для проверки умения, считай свой результат, как если бы ты выбросил 20 на кубике. Брать 20 означает, что пытался выполнить задание до тех пор, пока это не получилось. Если персонаж берет 20, это отнимает в двадцать раз больше времени, чем при обычной проверке.
    Например, варвар Краск подходит к подножию утеса. Он берет 10, получая общий результат 16 (10 плюс его +6 бонус умения), но Класс Сложности 20, и мастер говорит ему, что он не продвинулся по утесу ни на йоту. (Результат проверки по крайней мере достаточно высок, чтобы не упасть). Краск не может брать 20, поскольку существует штраф, связанный с неудачей (в данном случае - падение). Он может пытаться снова и снова, и в конце концов это ему может удастся, но Краск может упасть не один раз, прежде, чем достигнет успеха. Позже, Краск находит пещеру в утесе и обыскивает ее. Мастер видит в описании умения Поиск, что обыскать зону площадью 5 футов занимает целый раунд (мастер в тайне от игроков назначает КС 15 на попытку). Мастер подсчитывает, что пол, стены и потолок пещеры составляют около двадцати таких 5-футовых площадей, поэтому он говорит игроку Краска, что потребуется 2 минуты, чтобы обыскать всю пещеру. Игрок Краска получает результат 12 на 1d20, не добавляя рангов умения к результату, полученному на кубике, поскольку у Краска нет умения Поиск, и добавляет -1, потому что таков модификатор Интеллекта Краска. Его проверка провалена. Теперь он объявляет, что собирается обыскать пещеру сверху донизу, неважно сколько времени это займет. Мастер берет оригинальное время 2 минуты и умножает его на 20, получая 40 минут. Столько времени Краску потребуется, чтобы обыскать всю пещеру до мельчайших деталей. Теперь игрок Краска определяет результат броска, как если бы он составил 20, получая общий результат 19. Этого достаточно для успеха при КС 15 и Краск находит под широким камнем старый бронзовый ключ.
    Проверки Способности и Проверки Уровня Заклинателя: Обычно берут 10, обращаясь к правилам для проверок способности, которые являются обыденными нетренированными проверками умения (это правило можно применить при Прыжке, но не при применении Маскировки), или когда нет умения, связанного с проверкой (например, выбить дверь). Обычно берут 20, следуя правилам для всех проверок умения. Ни те, ни другие правила не применяются к проверкам уровня заклинателя (например, при сотворении заклинания Развеять Магию).

    Попытки Комбинирования Умений

    Когда более чем один персонаж пытается применить то же самое умение в то же самое время и для той же самой цели, их усилия могут оказаться более эффективными.

    Индивидуальные События

    Часто, несколько персонажей пытаются совершить одинаковые действия, где все успехи или неудачи зависят от них самих.
    Например, Краску, варвару полуорку, и каждому из его друзей нужно вскарабкаться на склон. Независимо от результата Краска, другим персонажам тоже нужны успешные проверки. Каждый персонаж делает проверку умения.

    Кооперация

    Иногда отдельные игровые персонажи могут работать вместе и помогать друг другу. В этом случае, один персонаж считается лидером и делает основную проверку умения, в то время как каждый помощник делает проверку умения против КС 10. (Нельзя брать 10 на этой проверке). За каждого помощника который был успешен, лидер получает +2 бонус обстоятельств (по правилам для благоприятных условий). Во многих случаях, помощь персонажа окажется бесполезной, либо только ограниченное количество персонажей сможет помогать одновременно. Мастер ограничивает объединение персонажей в соответствии с данными условиями.
    Например, если варвар Краск был тяжело ранен и лежит при смерти, Персонаж Джозан может попытаться сделать проверку Исцеления, чтобы не допустить потери большего количества хитов. Еще один персонаж может помогать Джозану. Если помогающий персонаж успешно делает проверку Исцеления против КС 10, то Джозан получает +2 бонус благоприятных обстоятельств на проверку Исцеления, которую он делает сам, чтобы помочь Краску. Мастер установил правила, что два персонажа не могут помогать Джозану одновременно, поскольку и так тесно, а третий человек будет только мешаться.

    Синергические Умения

    У персонажа могут быть умения, которые связаны между собой и вместе применяются эффективнее, например, умения Уход за животными и Общение с животными. Обычно, обладание 5-ю или более рангами в одном умении предоставляет тебе +2 синергический бонус на проверки синергистических умений (умений, связанных друг с другом).

    Проверки Способности

    Иногда ты пытаешься сделать то, к чему не применяется определенное умение. В этих случаях, ты делаешь проверку способности. Проверка способности - это бросок 1d20 плюс подходящий модификатор способности.
    По существу, ты делаешь нетренированную проверку умения. Мастер определяет Класс Сложности или назначает противоположную проверку, когда два персонажа вступают в состязание, используя при этом параметр той или иной способности. Бросок инициативы в битве, например, это по сути проверка Ловкости. Персонаж, чей результат будет больше, наносит удар первым.
    В некоторых случаях, такое действие - это непосредственно тест чьей-либо способности без влияния удачи. Точно так же как ты не станешь делать проверку высоты, чтобы увидеть, кто выше, ты не будешь делать проверку Силы, чтобы увидеть, кто сильнее. Например, когда два персонажа борются на руках, победит сильнейший персонаж. В случае одинаковых результатов, подбрось монетку.


    Задание Ключевая способность
    Вышибить забаррикадированную или запертую дверь Сила
    Продеть нить в иголку Ловкость
    Задерживать дыхание Телосложение
    Ориентироваться в лабиринте Интеллект
    Не забыть запереть дверь Мудрость
    Выделяться из толпы Харизма

    Вышибание Дверей: Вышибание дверей - это распространенное применение Силы. Например, варвар Краск подходит к запертой двери и применяет Силу, чтобы вышибить ее. Он берет 10, добавляет +3 за его Силу, и получает 13. Мастер говорит, что дверь держится. (Игрок не знает, что КС двери 15.) Игрок Краска может продолжать делать проверки. Ему нужно выбросить 12 или больше, чтобы получить результат 15 или выше. Если он может уделить этому занятию достаточно времени, он может взять 20, получив общий результат 23, и вынести к чертям собачьим эту дверь.
    Существа больших и меньших размеров получают бонусы и штрафы размера на такую проверку: Ничтожные -16, Крохотные -12, Мелкие -8, Малые -4, Большие +4, Огромные +8, Гигантские +12, Колоссальные +16.
    Переносной таран :) повышает шанс персонажа вышибить дверь.


    KC Дверь
    10 или ниже Дверь, которую любой может выбить.
    От 11 до 15 Дверь, которую сильный персонаж выбьет с одной попытки, и персонаж средней силы может разбить с одной попытки.
    13 Типичный КС для обычной деревянной двери.
    От 16 до 20 Дверь, которую почти каждый может вышибить, было бы время.
    18 Типичный КС для двери из прочного дерева.
    От 21 до 25 Дверь, которую только сильный или очень сильный персонаж может выбить, и, вероятно, не с первого раза.
    23 Типичный КС для двери из крепкой древесины.
    25 Типичный КС для деревянной двери обитой железом.
    26 и выше Дверь, которую только необычайно сильный персонаж может выбить.
    28 Типичный КС для железной двери.
    +5* Сдерживающий портал (увеличивает КС на 5).
    +10* Магический замок (увеличивает КС на 10).
    * Эти классы сложности не суммируются; если присутствуют оба, используется большее число.

    Дополнительно:
    Наш баннер
    Steinberg's RPG Archive. Все о настольных RPG. Специальная подборка информации для начинающих игроков
    Сайт
      Карта сайта
      Сделать стартовой
      В избранное
      Письмо автору
    Голосование
    Как Вы оцениваете дизайн сайта?
    Отлично
    Неплохо
    Сойдет
    Ужасно

    Результаты
    Обмен баннерами
    Наши друзья
    Русский сайт о Red Hot Chili Peppers. На сайте собрано абсолютно все касающееся этой группы...
    Ben Zion. Еврейский ответ на еврейский вопрос. Все о сынах Сиона в мире и пост-советском пространстве. Обсуждение актуальных проблем антисемитизма и шовинизма. Множество статей о еврейской культуре. Еврейские анекдоты. Еврейская музыка. Еврейская литература
    Рейтинги
    Рейтинг Ролевых Ресурсов
    Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
    Счетчики
    Rambler's Top100
    Копирование материалов разрешено при указании ссылки на сайт.
    Автор проекта: Steinberg. Copyright 2004
    Сайт создан в системе uCoz